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→参照 出典:恋人はスナイパー ウッチャンナンチャンの内村光良が役を務める天才スナイパー・王凱歌(ウォン・カイコー)。 ちなみに映画の興行は振るわなかった。 ミサスレでは「前後2レス」の狙撃を行う変わったキャラ。
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スナイパーCR 詳細 種類 銃? 名称 スナイパーCR 攻撃力 8 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 4 修得 器用さ+10(機工士?) 装備効果 - 必要レベル 1 買値 売値 1,205G(高値で売る) 装備可能職 機工士? / バトルマスター? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。火力はSAに劣るものの、アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできない(DKのフロストスラッシュなどと違い、各種状態異常攻撃も全て突属性)。そのため、属性付与ができるEN経由キャラと相性が良い。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 単体火力は、当分スパイラルアローと状態異常付加3種がメインで、終盤はLv10チェインスパイク。但し最終盤、使い方次第ではLv10スターダストアローが総ダメージ最大となることも。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ SNの代名詞の1つ。高レベルになると体感可能な程発動してくれる。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。威嚇射撃の仕様上、高いに越した事は無い。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正が極端に遅いため、回転が悪い。単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃としては有効。 編集 チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 10 ★★★★ 終盤のスナイパーの基本火力。強力なユニーク弓が手に入るまで全くダメージが通らないため、終盤までは分身除去用にLv1あればいい。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローをのぞくスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★ Lv10でもダメージは通常攻撃と同程度。優先度は低いが、追加攻撃があって悪いことはない。本気で使うなら矢が3つになり3ターン持つようになるLv10まで振りたい。 編集 ~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ メインスキルのTP消費が大きいこともあり、凍結・麻痺・スロウのうち一つを上げておくと便利。どれにするかは編成次第。毒は切り捨ててしまっても問題ない。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。残TPと敵の数次第ではスターダストアローの方が有用なことも。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 1~ ★★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、それ以外もスナイパーにリンゴを使った方がダメージは出やすい。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無い。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 牡鹿王の弓 421 D+ ■獣に対して物理攻撃力アップ■通常攻撃時、追加効果:毒■物理命中率アップ■行動速度アップ スナイパー専用。抜群の攻撃力を持ち、威嚇射撃で重要視される命中率底上げも嬉しい。速度D+が若干気になるが、特殊能力で速度はフォローされており実戦に適する。 編集 左手 (同上) 編集 頭 石仮面 95 ■石化無効■即死無効■ATKアップ■土属性耐性+20 純粋火力として運用するために。THやKNと違い、ATKアップが付けられるのはこれだけになる。 編集 胴 ザミエルダブレット 228 ■DEXアップ■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■凍結無効 防御力も特殊能力も無駄が無い。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 郁乃 ダメ押し 反撃を気にせず攻撃できるスナイパーの火力をさらに底上げすることができる。行動の大半が物理攻撃で占められる上、ダメージと隙の大きいスパイラルアローがある点も追い風。 編集 由真 これで勝ったと… 終盤にならないと見れないが、雑談イベントでTPを+40できる。SNに限ったことではないが、SC系は最大TPが高くない上にTPを消費する場面が多いので地味に嬉しい。ユニークスキル?………これで勝ったと思うなよーーー!!!! 編集 ■table_editを直接編集 とりあえず重弓と軽弓の差からだな - 名無しさん 2011-07-16 12 38 44 アローレイン無いのはどうかなぁ…チェインは相手選ぶけれど。 - 名無しさん 2011-07-23 14 01 46 お勧めスキルを少し追加。優先度等はわからないので空白です。追記よろしくです。 - 名無しさん 2011-07-23 23 00 56 羽衣は確かに最終装備になり得るけど、ほぼ全職装備可能の一品物をあえて載せるのは少し疑問を感じる。相性の良さならTHとかヒーラーの方が上だろうし。 - 名無しさん 2011-08-04 02 02 49 相手によるけど最終的にはMIに装備させるのが一番かなと思う。マズルカの切れ目が命取り。ダンスが止まる気絶・即死・凍結・睡眠って全て別属性で同時に対策するのは難しい。 - 名無しさん 2011-08-04 02 06 58 あ、羽衣は即死防げないけど即死の為にアクセ開けないといけないって意味ね - 名無しさん 2011-08-04 02 08 29 援護射撃のとこに雑魚相手ならくのいちがよく通常攻撃するとか書いてあるけど、うちのくのいちはボスにも結構通常攻撃するんだが、みんなはどう? - 名無しさん 2011-08-06 16 52 47 時期にもよるが、ボス戦になると遁術やら鳳凰やらが優先されてる。行動後速度とか考えると通常攻撃でもそこそこダメージ出せるなら有効じゃないかな。アイテムがぶ飲みが好かない人とか。 - 名無しさん 2011-08-06 19 37 35 ラピッドストリーム発動すればスパイラルアローも中々の速度で回せるね。牝鹿王+Lv10でどれくらいのダメージでるんだろう - 名無しさん 2011-08-14 09 08 33 スパイラルはLvあげてもそこまで攻撃力が伸びないので消費の割には微妙かも。例が極端で悪いがマルさん相手に2500くらい。牡鹿王持ってるとチェイン10の方がダメージ出るね。高DEFの相手にはスパイラルの方がダメ出るときもあるけど基本的にはチェインの方がいいかも。 - 名無しさん 2011-08-14 16 37 08 ↑補足、SNLv99スパイラルLv5での話ね(スパイラルは最高Lv5)。ブレイブかけたら3500~3800。 - 名無しさん 2011-08-14 16 47 04 所詮は確率発動のパッシブスキルに存在価値の半分は言いすぎだと思う。基本はダメージソースや状態異常付加を担って、合間に威嚇射撃が発動したら儲けものという程度。運に便りすぎは禁物かと。 - 名無しさん 2013-04-06 23 11 43 名前 このページを編集
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「ヒカリワンチェンジ!特車隊E1スナイパー!」 概要 電光超特急ヒカリアンに出てきたヒカリアン。 声優は尾形雅宏 アニメでのE1スナイパー 15話から登場。前作(超特急ヒカリアン)の「スナイパーソニック」の代わりに地球に来た特車隊の隊員。前作に登場したE1マックスと同型のボディを持つが、カラーリングは異なり、別人である。軍人気質でトレーニングをメンバーに課した(未遂)ことがある。時折英語の混じった口調で話す。 本名、特車隊イーワンスナイパー SSにおいてのE1スナイパー シーズン2第2章から登場。エージェント部隊に在籍している。 武器 武器は大きなライフルと盾を装備している。 一人称 一人称は「自分」または「私」。 補足 少々惚れっぽい。 前作(超特急)のマックスと同様、足の形状がトイとアニメで異なる OPアニメでは、彼が初登場する直前の第14話まで、彼の代わりにスナイパーソニックが描かれていた 二階建て新幹線だが、E4と違い、サイズはウエストやつばさとあまり変わらない。 ただし、設定画の対比図では、E4と同サイズで描かれている。 技 狙撃に関連した技を使う。SSオリジナル技も多い 狙撃 よく使う技。相手を射殺する。 ロックオン 関連 ポリスウィン ファイヤーネックス ドクター
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女スナイパー染色リスト 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100
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スナイパーの仕事、どんなのか知ってる?小説や漫画、映画でしか知らない? まあそうだろうね。知り合いにスナイパーがいるなんて人はいないだろうさ。普通はスナイパーであることを隠すしね。さて、その仕事なんだけど…ほとんど創作と実は変わらないんだ。待つ、狙う、撃つ。これだけ。イエーイ、ザ・シンプル。ひとつ、物語と違う点を挙げるならば? そうだなあ、物語のスナイパーはあまり待たないよね。スッと位置に着いてすぐにパーン。構成上仕方の無いことだと思うけど。実際のスナイパーの仕事は、その9割9分を「待つこと」が占めてるんだ。ということで今はターゲットを待って3日目。具体的には56時間34分くらい待ってるかな。天候は雪。「おぉかなり積もってるねー」これで対象は動きづらくなるから当てやすくなるかな。でも撃った直後にこけられるとヤバいんだよね。あープラマイゼロか。「……………………ふぅ……………………………………あー寒っ……………………………………………………………………………あぁ………さむ……………」実際スナイパーってこんな感じよ。待ち時間を文字に起こすとかなりつまらない。だから創作中じゃあ待ち時間はばっさりカットされるわけで。え?観測手が話し相手だろう? あー確かに狙撃手と観測手は1セットだもんね。いませんよそんなもん。自分が観測手を兼ねてるし、居なくても当たるし。その辺が「天災的」狙撃手って言われる所以だもの。「!! …来た!!」観測手用のスポッティングスコープを更に覗き続けること8時間。64時間目にしてようやくターゲットを補足。……だから狙撃手の仕事は創作に向かないんだ。「やったーこれで帰れるー!!」恨みはないけど…さよなら、良い夢を。 作者:代理店
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猫スナイパー ジル コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 猫スナイパー ジル (A) - ランク A HP 550 1,201 進化先 漆黒の猫スナイパー ジル (A) - - MAX Lv 50 攻撃 706 1,412 進化費用 420,000 - - No.0909 Aスキル ちょっと休憩 水・雷属性の味方のHPを小回復 売却価格 9,600 - - 編集 Sスキル キャッツショット (6) 敵単体へ水属性の大ダメージ 入手方法 『Halloween Night』祓魔級「狙われた収穫祭」初回クリア特典 個別データ 備考
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スナイパーPVP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 【更新履歴】 スナイプルールの場合をついかしました -- 運営ONちゃんその8 (2013-05-18 01 36 40) 名前 コメント 【概要】 接近戦に飽きたかた。 いもり戦法が好きな方。 遠距離攻撃が好きな方。 君たちスナイパーになってみないかい? スナイパーPVPです。 矢1発で一撃で相手を倒すことができます。 狙撃ポイントをいかに早く、占拠しライバルを探しだし狙いうちしましょう。 【ゲームの流れ】 ●個人戦の場合 ・初期アイテムを取得し透明ポーションを飲んでからマップに移動します。 ・透明ポーションが切れるまでに、自分の狙撃ポイントを作りライバルを見つけてください。 ●チーム戦の場合 ・初期アイテムを取得し、マップに移動します。(透明ポーションは使用しません) ・狙撃ポイントをチーム内で話し合い決めましょう。 ・メンバーの誰かがデコイとなり弾道からライバルを見つけましょう。 ●スナイプルールの場合 ・チームに分かれます。 ・マップのどこかに標的を配置します。(放送内で標的を表示します) ・標的がいる場所は遠距離攻撃(弓)のみ攻撃できる場所です。 ・いち早く、標的をスナイプしたチームの勝ちです。 ●クラウンルールの場合 ・狙撃チームとSPチームにわかれます。 ・先にSPチームをマップに移動させ、狙撃チームをマップに移動させます。 ・勝敗 狙撃チーム:SPチームの護衛対象を倒す。 SPチーム:狙撃チームを倒しきるか、設定ポイントまで護衛しきる。 (設定ポイントとは座標です。例 赤の羊毛ブロックのスタート地点から、黄色の羊毛ブロックまで護衛対象をまもり運ぶ) 【イメージ】 ◆◆◆◆◆◆参加条件◆◆◆◆◆◆ 参加条件:生放送視聴必須このイベントは放送視聴を前提とされており、以下の点を守って下さい。1.生放送の視聴 (ルール変更・注意・警告もここで行われます)2.放送内でminecraftIDの公開3.放送内で184を外しコテハン付け コミュニティの参加もお願いします。 プラグイン:ClassSignの使い方看板を左クリックするとクラス変更が出来ます。 ※1:表示がActiveでない場合は、右クリしてActiveにして下さい。※2:図では、Builderのでダイピと皮装備をしています。※3:クラスが複数あるPvPもあります。 【禁止行為】 放送を見ずに参加している 対戦MAP以外でのPVP、火打ち石・バケツの使用 チーム内でのPVP MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 以上の行為は全て禁止です。 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【IP】 sakusouzu2.ddo.jp (他の方が代理鯖立てする場合、変更しておいて下さい。)
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僕はスナイパー 作詞/ketu 以前から狙ってる 僕はスナイパー とってもきれいな標的(ターゲット さぁ、弾詰めて前に見える 的を今すぐにぶち抜きたいな I can not shot やっぱり見ていたい 俺には穴はあけれない 見ているだけの 傍観者さ 今日も狙ってる 僕はスナイパー でもこんな 遠くで的を眺めても 奴のなにがわかるっていうんだ もっと近くで狙っていたいな I can not shot やっぱり見ていたい 俺には穴はあけれない 見ているだけの 傍観者さ
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スナイパー弾 通称S弾 改造により新たに追加されたミサイル 貯蓄が無ければ発射する事ができない 能力 誤差無し 防衛不可能 金額5兆円 条件 通常ミサイル/精密ミサイル/陸破ミサイル/工作員の破壊活動 上記何れかを200発使用する事で、1発分のS弾が入手できるシステム 用途 防衛基地が無効である事を利用しS弾を掃射する事で、敵の国土を確実に破壊できる。 未だ使用されておらず、未曾有の可能性を秘めている。 影響 この兵器を導入する以前は軍事演習が行われていたが、軍事演習によってS弾を大量保有できるという問題を解決する為、非道的行為の禁止宣言が採択された。当宣言では、法規的には軍事演習は問題ないが、合意の下軍事演習が禁止される。